Автоматична смяна на монетата: кога се отплаща и кога тихо Ви струва пари
Какво всъщност сравнява превключвателят на печалба, трите разхода, които не брои, и защо схемата за награди решава дали превключването е евтино.
Какво прави превключвателят
Превключвателят по печалба следи няколко монети, които хардуерът Ви би могъл да копае, преценява колко би донесла всяка в момента и премества рига към тази, която изглежда най-добре. Пазарите за наем правят същото от Ваше име, когато продавате хешрейт, вместо да копаете с него.
Аргументът е очевиден и сметката изглежда необорима: винаги бъдете на най-добре плащащата монета. Понякога това наистина е правилно. През останалото време е уверено грешно, а причината е, че сравнението, което той прави, не е сравнението, което Ви плаща.
Той сравнява прогнози, а не резултати
Числото, по което превключвателят класира, е приходът на единица хешрейт, изчислен от текущата трудност и текущата цена на монетата. И двете се движат, а второто се движи по причини, които нямат нищо общо с копаенето.
Това прави класирането прогноза без граница на грешката. Когато две монети са в рамките на няколко процента една от друга, което е почти винаги, класирането е в рамките на шума и превключвател, който действа по него, залага на ези или тура, като плаща реални разходи за преместването.
Първият разход: ригът спира
Превключването означава рестарт на програмата за копаене и често повторно изграждане на набора от данни, нужен на новия алгоритъм, преди да може да се произведе първият дял. През това време ригът не печели нищо.
Веднъж на ден това е незабележимо. На всеки двадесет минути е постоянен данък върху цялата дейност и расте с броя на картите. Това е разходът, който хората откриват след месец превключване, когато общата печалба е по-ниска от преди, а графиките на хешрейта изглеждат наред.
Вторият разход: рундът, който напускате
Този изненадва хората и зависи изцяло от това как плаща пулът, който напускате.
При схема, която плаща на рунд, Вашите дялове са Вашето право върху блока, който този рунд в крайна сметка намира. Ако си тръгнете, преди това да стане, Вие сте поели риска, а някой друг взема наградата. Схемите, създадени да обезкуражават точно това поведение, при които плащането зависи от дела Ви в скорошната история, го правят още по-явно: напускането нулира позицията Ви и натрупаната работа престава да се брои.
При схема, която плаща на дял, този разход е близо до нула. Всеки дял вече е бил оценен, когато сте го изпратили, така че напускането Ви струва само времето за превключването.
Така че честната версия на съвета е: превключвателят е за плащане на дял или за пул, в който оставате достатъчно дълго, за да видите рундовете до края. Честото превключване между пулове, плащащи на рунд, означава многократно да финансирате рундове, които плащат на някой друг.
Третият разход: прахът, който оставяте
Всяка монета, която посетите, оставя баланс някъде. Ако той е под прага за изплащане на този пул, когато продължите нататък, той остава там, а превключвател, който докосва дузина монети за месец, оставя дузина малки суми, заседнали в дузина пулове.
Поотделно незначителни, заедно не, и често никога не се възстановяват, защото достигането на всеки праг би означавало да се върнете към тази монета достатъчно дълго, за да изкарате останалото.
Двете настройки, които никой не променя
Почти всеки превключвател предлага и двете, а почти всеки ги оставя на стойността им по подразбиране, и оттам идва по-голямата част от вредата.
- Маржът. Колко по-добре трябва да изглежда другата монета, преди да се извърши преместване. Стойност по подразбиране близо до нула превключва по шум. Задайте го достатъчно широк, за да може преместването да плати рестарта, изоставения рунд и праха, който ще остави.
- Минималното време на престой. Колко дълго ригът трябва да остане на място, преди да му бъде позволено да се премести отново. Без такова две монети, разменящи местата си многократно, създават риг, който прекарва деня си в рестарти.
Кога превключването е правилният отговор
- Отдавате хешрейт под наем, вместо да копаете с него. Купувачът носи риска на монетата, а на Вас Ви се плаща за хешрейта, което е случаят, за който е създаден целият този модел.
- Разликите между монетите са наистина големи, а не няколко процента. Понякога една монета наистина се отдалечава достатъчно, за да не е класирането ези или тура.
- Копаете, за да продадете веднага, и не държите нищо, така че единственото, което има значение, е приходът тази седмица.
Кога не е
- Една или две карти. Цената на рестарта е същата пропорция за малък риг, както и за голям, а допълнителният приход, който може да се улови, е малък в абсолютни стойности.
- Искате да държите монета, в която вярвате. Превключвателят оптимизира тази седмица и продава останалото, което е обратното на тази позиция.
- Използваните алгоритми изискват тежко повторно изграждане при всяка смяна. Цената на преместване може да надхвърли всичко, което струва разликата в класирането.
- Риговете Ви са далеч от пуловете, между които бихте превключвали. По-добра монета на отдалечен сървър може да е по-лоша за портфейла Ви, след като се преброят остарелите дялове.
Алтернативата, която обикновено печели
Изберете монета по причини, които оцеляват повече от седмица, копайте я и оставете натрупването от риг, който никога не спира, да свърши работата. След това преглеждайте всеки месец с реални числа, а не с класиране на живо: какво е получил портфейлът Ви срещу това, което същият хардуер би получил другаде за същия период.
Това сравнение си струва да се прави и си струва да се действа по него, когато е решаващо. Просто не е нужно да се прави на всеки петнадесет минути, а направено толкова често, то струва повече, отколкото намира.